Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-12 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.game người mới hữu dụng game sinh tồn game mới