Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-14 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trò Chơi Thông Minh
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.