Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.09-15Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Sâm mod game luyện phản xạ game cá ngựa bốn người