Xưởng Game Mini
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
09-12
Rừng Câu Đố
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
09-12
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
09-12
Trạm Dừng Giải Trí
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
09-12
Vùng Đất Trò Chơi
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
09-12
Bãi Chơi Ảo
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
09-12
Sân Chơi Trí Tuệ
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
Giải Đố Thư Giãn
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Phút Giải Lao
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Bãi Chơi Ảo
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất. 09-12 Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ. Giải Đố Thư Giãn
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn. Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi. Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.game online chơi nhanh game Tiến Lên Việt game caro trên bàn lớn