Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-12 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Miền Trò Chơi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.game cao vượt trội giải đấu game game nào chơi cùng bạn bè được