Trạm Giải Đố
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.


Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.




Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-14 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hành Tinh Câu Đố
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.danh mục game Việt logo ZingPlay game gia đình hay nhất