game chính thức web
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
09-14
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
09-14
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
09-14
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
09-14
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
09-14
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
09-14
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
09-14
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
09-14
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
09-14
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
09-14
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
09-14
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
09-14
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
09-14
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
09-14
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
09-14
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
09-14
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
09-14
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
09-14
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
09-14
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
09-14