Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-12 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chợ Game Nhỏ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Tài Xỉu Xóc Đĩa game trực tuyến pvp game iOS Brave