• Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
  • Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
  • K, Q, J khác chất không thành sảnh.
  • Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
  • Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
  • Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
  • Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.

cppno

  • Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
  • Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
  • Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
  • Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
  • Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
  • Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
  • Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.
  • Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
  • Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
  • Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
  • Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
  • Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.

cppno

cppno

cppno

cppno

game chủ đề siêu anh hùng

game chiến tranh Đông Nam Á

game bắn súng online  ·  video game