Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-11 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kho Trò Chơi Miễn Phí