Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

  • Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

  • Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

  • Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

  • Hỗ trợ

    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

  • Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.

    Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

Chơi Vui Mỗi Tối

Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
  • Vườn Game Mini
  • Cổng Game Vui
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Xưởng Game Mini
  • Bến Game Việt
  • Điểm Hẹn Trò Chơi
  • Ngăn Kéo Trò Chơi
  • Góc Chơi Cuối Tuần

    Lớp Học Câu Đố

    Hộp Game Nhỏ
    • Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

      Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

      cppno cppno
    • Trò chơi

      Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

      cppno cppno
    TEL:

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Miền Trò Chơi
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Sân Game Buổi Tối
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Xem thêm
    • Giải Đố Thư Giãn

      Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Thế Giới Câu Đố...

    • Vườn Game Mini

      Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

    • Kho Trò Chơi Miễn Phí

      Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Sân Chơi Trí Tuệ Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

    • Hành Tinh Câu Đố

      Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Suối Nguồn Giải Trí Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

    Thế Giới Câu Đố!

    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno
    • cppno

    Xứ Sở Câu Đố

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

    Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

    Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

      Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

    • Trò chơi Trò chơi

      Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

    • Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

      Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

    Hỗ trợ
    cppno
    • Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

    • Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    • Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.

    • Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

    • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

    • Hỗ trợ

    cppno

    TEL:

    Tin tức

    Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

    /01/

    03

    cppno Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

  • Tin tức
  • Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
  • Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
  • MORE+
    • cppno Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Phố Trò Chơi

    Kênh Game Rảnh

    Sân Sau Giải Trí

    Giới thiệu Hỗ trợ

    cppno

    game miễn phí chính thức

    game trực tuyến Trung Hoa

    game thăng bằng khối gỗ  ·  game onet online