game cuối cùng
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-13
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-13
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
09-13
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-13
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-13
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-13
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-13
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
09-13
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-13
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-13
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-13
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-13
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
09-13
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
09-13
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-13
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-13
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-13
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
09-13
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-13
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
09-13