
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.09-15Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Lối Vào Trò Chơi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.trò chơi hai người vui vẻ game B52 Club iOS game chủ đề thú cưng