Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-13 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Xứ Sở Câu Đố
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.game bị vỡ hình game web game nối thú