Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-12 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.Xóc đĩa mayclub game phiêu lưu game trình duyệt cho máy cấu hình thấp