Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-14 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Miền Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.hướng dẫn người mới game nổi tiếng game điện thoại chơi cùng bạn