11
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
11
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
11
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
11
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
01
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. 09-15 Ga hết cỡ. Trạm Dừng Giải Trí
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Bám sát đuôi xe giảm cản gió. Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này. Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể. Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.game lợi thế web game iOS Lunascape game xếp hình tangram