-
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
-
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
-
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
-
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
-
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
-
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
-
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
cppno
-
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
-
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
-
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
-
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
-
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
-
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
-
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
-
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
-
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
-
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
cppno
-
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
-
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
-
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
-
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
-
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
-
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
-
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
-
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
-
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
-
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
-
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
cppno
-
Nấp sau vật cản chắc.
-
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
-
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
-
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
-
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
-
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
-
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
-
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
-
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
-
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
-
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
-
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
cppno
-
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
-
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.