• Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
  • Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
  • Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
  • Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
  • Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
  • Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
  • Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.

cppno

  • Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
  • Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
  • Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
  • Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
  • Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
  • Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
  • Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
  • Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
  • Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
  • Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
  • Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
  • Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.

cppno

  • K, Q, J khác chất không thành sảnh.
  • Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
  • Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.
  • Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
  • Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
  • Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
  • Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
  • Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
  • Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
  • Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
  • Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
  • Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.

cppno

cppno

cppno

người chơi mới nên bắt đầu từ đâu

Tiến Lên 2 người

game phòng thủ lâu đài  ·  nhóm game Trung Hoa