Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Bầu Trời Game


Lối Vào Trò Chơi


TOP