Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
cppno Nhà Game Nhỏ cppno
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.1. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông..
-
Thế Giới Câu Đố cppno
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
luật chơi bài phổ biến
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy...
-
Chợ Game Nhỏ
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
cppno Sân Chơi Trí Tuệ cppno
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
cppno Trò Chơi Mỗi Ngày
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên..
-
cppno Suối Nguồn Giải Trí cppno
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
cppno Vườn Game Mini
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn....
-
Sân Chơi Số cppno
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
cppno Điểm Hẹn Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Phố Trò Chơi cppno
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhà Game Nhỏ cppno
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập..
cppno
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi cppno
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Hành Tinh Câu Đố
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được..


















Trạm Dừng Giải Trí
09-14Bầu Trời Game
09-14Chơi Vui Mỗi Tối
09-14Xứ Sở Câu Đố
09-14