Giới thiệu Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vùng Đất Trò Chơi Kho Câu Đố Hay Đảo Trò Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hỗ trợ
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Sân Chơi Số Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Ngày Mới Chơi Game...
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Trò Chơi Rảnh Rỗi Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kho Trò Chơi Miễn Phí Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.















Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trò chơi
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hỗ trợ
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trò chơi
Trò chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game theo lượt Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
game theo lượt Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03