Rừng Câu Đố Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vườn Game Mini Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Sổ Tay Trò Chơi Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Miền Trò Chơi Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Trò Chơi Tư Duy Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Vui Cùng Trò Chơi Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Trạm Dừng Giải Trí Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Sổ Tay Trò Chơi Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. 09-14 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Trò Chơi Tư Duy
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.