Hộp Game Nhỏ Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trạm Vui Chơi Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chơi Vui Mỗi Tối Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bầu Trời Game Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Rừng Câu Đố Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Phòng Chơi Trực Tuyến Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Lớp Học Câu Đố Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trò Chơi Rảnh Rỗi Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-14 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.