Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-11 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Phòng Chơi Trực Tuyến
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.mẹo game phòng trò chuyện Rikvip game giá căn bản