Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Trạm Dừng Giải Trí
Đảo Trò Chơi
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Rừng Câu Đố
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
game giải đố hayChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-14 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.tải game PC game nổi danh game được tôn trọng
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.