Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-14 Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Sân Chơi Số
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.game người mới hàng đầu game sắp xếp bi màu game xếp hình
Phố Trò Chơi