Sổ Tay Trò Chơi Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Kênh Game Rảnh Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Vui Cùng Trò Chơi Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Ngăn Kéo Trò Chơi Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Bầu Trời Game Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. Thế Giới Câu Đố Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Bạn Cùng Chơi Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. 09-14 Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Trò Chơi Thông Minh
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.