Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Basic
$19
Góc Chơi Cuối Tuần
$29
premium
$39
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-14 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Lối Vào Trò Chơi
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.