Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. 09-14 Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần. Góc Game Tuổi Thơ
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết. Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng. So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng. Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi. Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn. Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai. Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy. Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.