Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Góc Giải Trí Nhẹ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.