Khu Vườn Câu Đố
Tin nổi bật
Chiến lược

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Bầu Trời Game

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Trạm Dừng Giải Trí

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Chợ Game Nhỏ

Túi Game Nhỏ Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Chơi Vui Mỗi Tối

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Phố Trò Chơi

Vui Cùng Trò Chơi Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Cổng Giải Trí Xanh

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Giờ Nghỉ Vui Vẻ, Thư Viện Game Mini Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Giới thiệu

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Sâm Lốc Android

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Giới thiệu

Trò Chơi Thông Minh Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ấn tượng

Sâm Lốc Android

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-14 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vùng Đất Trò Chơi

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

game tiến lên có tứ quý

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

game Việt mmo

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game điện thoại pin lâu game nối điểm theo thứ tự video bình luận game

game trang trí phòng  ·  thắng Xóc đĩa