09-14/26
Trạm Dừng Giải Trí
Khu Vườn Câu Đố
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
game giải đố
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
game giải đốĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
video nhân vật gameHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
game bài chia mười ba láVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
game có phụ đề tiếng ViệtChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-14 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Kho Câu Đố Hay
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.giá game trọng điểm game sắp lịch không trùng giờ lập luận cao thủ