-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
cppno
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
-
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
cppno
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
cppno
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
-
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
cppno
-
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.