Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sep 27, 2018
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. thưởng thêm VNG
August 16, 2018
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. game chính thức Windows
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. game nhiều người hay nhất
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-14 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Sân Chơi Số
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.sự kiện Sunwin Liêng Sunwin diễn đàn game
Miền Trò Chơi