Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Basic
$19
Vườn Game Mini
$29
premium
$39
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-15 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Góc Giải Trí Nhẹ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.