Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. laudantium, totam rem aperiam
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.




Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
+1 5589 55488 55s
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-14 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game không bạo lực hướng dẫn chi tiết iWin hướng dẫn chi tiết luật chơi game