game mô phỏng
Công thức sự kiện thường cho điểm cao hơn công thức thường, nhưng biến mất khi sự kiện kết thúc nên cần tranh thủ.
Cá sống phải giữ lạnh cho tới lúc dùng.
09-15
Nhìn trước đơn tiếp theo giúp gộp bước nấu.
Xe đồ ăn di động đổi vị trí theo từng ngày.
Chế độ luyện tập không tính điểm và không giới hạn giờ.
09-15
Ba phút là thời gian giới hạn phổ biến cho một đơn hàng đơn giản ở mức độ dễ.
Đầu tư vào ghế ngồi và cây cảnh không tăng tốc độ nấu nhưng kéo dài thanh kiên nhẫn, hiệu quả tương đương với nấu nhanh hơn.
Chia thành nhiều mẻ nhỏ nhanh hơn một mẻ lớn, vì nhiệt độ dầu tụt xuống khiến toàn bộ mẻ đó chín chậm hẳn.
09-15
Giờ cao điểm tập trung vào bữa trưa và bữa tối.
Đừng chiên chung hai món khác thời gian chín.
Vài bản có cơ chế cháy lan sang các ô bếp bên cạnh, để lâu thì mất luôn cả những món đang nấu dở ở gần đó.
09-15
Nồi lẩu cần giữ lửa liu riu suốt bữa.
Ba nguyên liệu trở lên trên một đĩa thường tính là món phức tạp hơn món một nguyên liệu.
Trang trí quán làm khách chờ được lâu hơn.
09-15
Tạo hình trên mặt cà phê tính điểm riêng.
Dùng đúng lúc nhiều khách cùng sắp hết kiên nhẫn cứu được cả màn, còn dùng bừa đầu màn thì gần như lãng phí.
Nồi áp suất nấu nhanh, cần canh áp suất.
09-15
Nhóm khách đông gọi món cùng lúc.
Đặt khay sai tầng làm mặt bánh cháy trong khi bên trong còn sống, chi tiết này chỉ có ở các bản mô phỏng kỹ.
Hai quán gần nhau cạnh tranh lẫn nhau ở một số bản, nên khoảng cách giữa các chi nhánh cũng là yếu tố cần tính.
09-15
Nhúng rau và thịt vào lẩu có thứ tự riêng.
Tắt bếp giữa chừng khiến khách phàn nàn dù món ăn vẫn còn nguyên, vì trải nghiệm mới là thứ được chấm điểm.
Nếu bếp quá tải nhiều đơn cùng lúc, ưu tiên món nấu nhanh trước món cầu kỳ.
09-15
Mỗi loại nguyên liệu cần một công thức riêng, hiếm khi dùng chung được cho nhiều món.
Nhập hàng vào đầu ca rẻ hơn nhập giữa ca.
Nêm đúng công thức cho điểm cao hơn.
09-15
Thái rau trước khi xào để tiết kiệm thời gian.
Cắt ngay khi vừa rời bếp làm nước thịt chảy hết ra đĩa, chi tiết này được mô phỏng trong các bản nấu ăn chân thực.
Nhập quá nhiều một lần dẫn đến hỏng và mất tiền, nên tính lượng nhập theo số khách dự kiến của ca tiếp theo.
09-15
Cấp độ khó tăng bằng cách rút ngắn thời gian chờ của khách.
Khách đến liên tục cho đến khi mắc đủ số lỗi cho phép, nên mục tiêu chuyển từ hoàn thành sang trụ lâu nhất có thể.
Dọn bàn ngay khi khách rời đi.
09-15
Yêu cầu đặc biệt hiện bằng biểu tượng nhỏ trên đơn.
Công thức và nguyên liệu vẫn giữ nguyên, chỉ có thanh kiên nhẫn ngắn lại, nên chiến thuật phải đổi chứ không phải kỹ năng.
09-15
Nhiệm vụ hằng ngày cho phần thưởng nhỏ nhưng đều.
Chi phí của một lần cháy không chỉ là nguyên liệu mà còn là toàn bộ thời gian, đây là lý do canh giờ quan trọng hơn nấu nhanh.
Vật phẩm hỗ trợ đóng băng thời gian trong vài giây.
09-15
Món bán chạy nên đặt ở đầu thực đơn.
Nhiệt độ đánh sữa quyết định chất lượng lớp bọt, quá tay thì bọt thô và không tạo hình được trên mặt cà phê.
Món để quên trên bếp cháy sau một khoảng cố định.
09-15
Nguyên liệu hỏng phải bỏ đi và tính vào lỗ.
Combo bán kèm tăng doanh thu mỗi đơn.
09-15
Bỏ sót biểu tượng dị ứng là lỗi bị trừ điểm nặng nhất trong nhiều game nhà hàng, nặng hơn cả giao nhầm món.
Đầu bếp phụ tự động thái rau nhưng chậm hơn thao tác thủ công của người chơi.
09-15
Nấu gộp chỉ hiệu quả khi các đơn trùng nguyên liệu.
Lên kế hoạch dự trữ trước khi vào màn cần nguyên liệu đặc biệt tránh phải dừng lại giữa chừng để đi mua.
09-15
Đọc kỹ tiêu chí giúp phân bổ công sức đúng chỗ, dồn hết vào trình bày trong khi tiêu chí nhấn vào hương vị là chiến thuật sai.
Ba bước cơ bản của hầu hết món ăn trong game là sơ chế, nấu chín và trình bày.
09-15
Khách gọi trứng theo độ chín riêng, phục vụ sai độ chín bị tính là giao nhầm món dù nguyên liệu vẫn đúng.
Thịt trước rau sau giữ được vị nước dùng, làm ngược lại khiến nước lẩu bị nhạt và điểm món giảm xuống.
09-15
Lần đầu làm món lạ thường chậm và dễ sai bước, nên tránh đưa món mới vào menu ngay trước một màn khó.
Hoàn thành màn chỉ cần đạt doanh thu tối thiểu, còn ba sao thì phải phục vụ hết khách mà không ai bỏ đi giữa chừng.
09-15