Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống. 09-14 Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Nhà Game Nhỏ
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn. Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn. Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.game gạch nối chấm khép ô game vượt thời gian game đua xe Đông Nam Á