-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
-
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
cppno
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
cppno
-
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
-
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
cppno
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
cppno
-
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.