Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bầu Trời Game
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Trạm Vui Chơi


Vui Cùng Trò Chơi


TOP