Góc Chơi Cuối Tuần Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ngôi Nhà Trò Chơi Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Sân Chơi Số Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Trạm Dừng Giải Trí Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chơi Vui Mỗi Tối Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-14 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Vườn Game Mini
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.