Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. 09-15 Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Nhà Trò Chơi Việt
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.