-

Bảng Trò Chơi Vui
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Xem thêm -

Lối Vào Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Xem thêm -
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. -
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. -
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. -

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. -

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. -

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
-
-
cppno
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-11 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Sân Chơi Trí Tuệ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tài Xỉu giải trí
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
game xoay bánh răng
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game pro Hitclub thương hiệu Fa88 nền tảng Cờ Vua hay nhất


























































