Giới thiệu Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Lớp Học Câu Đố Chơi Là Vui Vườn Game Mini Xưởng Game Mini
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hỗ trợ
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Góc Giải Trí Nhẹ Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giải Đố Thư Giãn...
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ngăn Kéo Trò Chơi Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bầu Trời Game Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.















Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trò chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hỗ trợ
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trò chơi
Trò chơi
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03sân đấu game Việt Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
sân đấu game Việt Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03