9Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
30
Ngăn Kéo Trò Chơi
6000㎡
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
80Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chợ Game Nhỏ

Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-14 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Sân Chơi Trí Tuệ
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.