


Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. 09-14 Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. Thư Viện Game Mini
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Chia công bằng khác với chia đều số lượng. Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.mục đích game trò chơi đẩy hộp vào ô đích game kinh doanh Trung Hoa