Hành Tinh Câu Đố


  1. cppno. News
  2. cppnoÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  3. Chi tiết Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
  1. cppnoNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
  2. cppnoMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Brands

Hỗ trợ

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  1. cppno


    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.<
  2. cppno


    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

    Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.<
  3. cppno


    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.<
  4. cppno


    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.<
  5. cppno


    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.<
  6. cppno


    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
  7. cppno


    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.<
  8. cppno


    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.<
  9. cppno


    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.<
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

  1. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

  2. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

  3. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  4. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

  5. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  6. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

  7. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

  8. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

  9. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  1. cppno cppno

    cppno

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.09-12Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khu Vườn Câu Đố

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    tốc độ web

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

    game Tết Trung Hoa

    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.giải vô địch Vinagames Xóc đĩa Hitclub quà tặng Sunwin