Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. exercitation.
Phỏm nhiều người
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
© Túi Game Nhỏ Vùng Đất Trò Chơi Cổng Trò Chơi Sáng TạoTrò Chơi Mỗi Ngày
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-14 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phút Giải Lao
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game lễ hội truyền thống Đông Nam Á trò kéo co ảo hai người game chạy chậm trên điện thoại