Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Sổ Tay Trò Chơi
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Trò chơi
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.